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Academic Year/course: 2023/24

439 - Bachelor's Degree in Informatics Engineering

30234 - Graphic IT


Syllabus Information

Academic year:
2023/24
Subject:
30234 - Graphic IT
Faculty / School:
110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Degree:
439 - Bachelor's Degree in Informatics Engineering
ECTS:
6.0
Year:
4
Semester:
First semester
Subject type:
---
Module:
---

1. General information

 

The objective of the subject is to familiarize the student with the world of computer generated graphics, both in its role of knowledge related to the world of Computer Science, as well as as a possible professional outlet . The current state of the world of Computer Graphics in the expanded sense, including the world of Computational Imaging, will be presented.

Students taking this subject must have programming knowledge, as well as a basic knowledge of algebra and calculus.

These approaches and objectives are aligned with some of the SDGs:

  • Target 8.2. Achieving higher levels of productivity [...]

  • Target 8.3. To promote policies oriented to the development [...]

  • Target 9.5. Increasing scientific research [...]

 

2. Learning results

 

The student, in order to pass this subject, must demonstrate the following results:

  • Be able to design and perform two- and three-dimensional scene visualizations and analyze the results.

  • Be able to integrate into a work group that requires the development of graphic applications.

  • Ability to analyze the performance of a given graphics system and to evaluate the performance of the tools available for visualization design.

  • Have initiative: he is decisive, know how to make decisions and act to solve a problem.

  • Be able to relate and structure information from various sources, to integrate ideas and knowledge.

  • Be able to work effectively in small groups of people for the resolution of a problem of medium difficulty.

  • Have creativity as well as openness and intellectual curiosity.

  • Have the capacity to adapt: Know how to change to actively face new situations derived from organizational or technological changes.

 

3. Syllabus

 

Computer Graphics

  • what is Computer Graphics?

-Introduction

-Applications

  • Geometry and geometric modeling

-Transformations

-Implicit geometries

  • Physics of light transport

-The rendering equation

-Light source models

-BRDF and material models

  • Real time

-Rasterization

-Projection matrices

-Local illumination models (Gouraud, Phong, etc.)

  • Rendering algorithms

-Ray tracing

-Path tracing

-Photon mapping

  • Participatory media

-Scattering

-Simulation of light transport

-Translucency, sub-surface scattering, skin

  • Latest developments

 

Computational imaging

  • what is an image?

-Introduction

-Applications

-Color spaces

  • Dynamic range

-Color resolution

-High dynamic range images

-Tone mapping

  • Latest developments

 

4. Academic activities

 

 

  • The subject syllabus will be developed in the classes taught in the classroom.

  • Theoretical and practical cases related to the development of the proposed works will be solved in the problem classes, as an application of the concepts of the program of the subject.

  • The practical work related to the subject will be developed by the students in the practical sessions and partially autonomously in groups of a maximum of two people. In the practical sessions the teacher will guide and monitor the correct progress and development of such work, always related to the theoretical content of the subject.

 

 

 

5. Assessment system

 

1. Two practical assignments (2 x 40 = 80%). They may be in groups of two, with follow-up throughout the entire four-month period. A written document must be submitted as a report on each work. The performance of each work will be evaluated according to its specifications, as well as the quality of the report.


2. Oral presentation (20%). There will be a presentation of the work carried out, followed by an oral question-and-answer session. Knowledge of the entire course will be assessed, as well as the ability to associate the work with concepts seen in class.

In order to pass the subject, a weighted grade of not less than 5/10 and a grade of not less than 5/10 must be obtained both in each of the papers of test 1 and in the oral presentation of test 2. In case of not obtaining the minimum grade required in any of the tests, the grade in the subject will be the lower value between the weighted average of the three tests and 4/10.
Both the delivery and the oral presentation will take place on the official exam date according to the calendar of the center. Therefore, it is considered as a global assessment.

 


Curso Académico: 2023/24

439 - Graduado en Ingeniería Informática

30234 - Informática gráfica


Información del Plan Docente

Año académico:
2023/24
Asignatura:
30234 - Informática gráfica
Centro académico:
110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Titulación:
439 - Graduado en Ingeniería Informática
Créditos:
6.0
Curso:
4
Periodo de impartición:
Primer semestre
Clase de asignatura:
---
Materia:
---

1. Información básica de la asignatura

El objetivo de la asignatura es familiarizar al estudiante con el mundo de los gráficos generados por computador, tanto en su papel de conocimientos relacionados con el mundo de las Ciencias de la Computación, a la vez que como posible salida profesional. Se presentará el estado actual del mundo de la Informática Gráfica en el sentido ampliado, incluyendo el mundo de la Imagen Computacional.

Los alumnos que cursen esta asignatura han de contar con conocimientos de programación, así como unos conocimientos básicos de álgebra y cálculo.

Estos planteamientos y objetivos están alineados con algunos de los ODS:

  • Meta 8.2. Lograr niveles más elevados de productividad [...]
  • Meta 8.3. Promover políticas orientadas al desarrollo [...]
  • Meta 9.5. Aumentar la investigación científica [...]

2. Resultados de aprendizaje

El estudiante, para superar esta asignatura, deberá demostrar los siguientes resultados:

  • Es capaz de diseñar y llevar a cabo visualizaciones de escenas bi- y tridimensionales y analizar los resultados.
  • Es capaz de integrarse en un grupo de trabajo que requiera el desarrollo de aplicaciones gráficas.
  • Tiene capacidad para analizar las prestaciones de un determinado sistema gráfico y para evaluar las prestaciones de las herramientas disponibles para el diseño de visualizaciones.
  • Tiene iniciativa: es resolutivo, sabe tomar decisiones y actuar para solucionar un problema.
  • Es capaz de relacionar y estructurar información de varias fuentes, para integrar ideas y conocimientos.
  • Es capaz de trabajar efectivamente en grupos pequeños de personas para la resolución de un problema de dificultad media.
  • Tiene creatividad así como apertura y curiosidad intelectual.
  • Tiene capacidad de adaptación: Sabe cambiar para afrontar de forma activa nuevas situaciones derivadas de cambios organizativos o tecnológicos.

3. Programa de la asignatura

Informática Gráfica

  • ¿Qué es la Informática Gráfica?
    • Introducción
    • Aplicaciones
  • Geometría y modelado geométrico
    • Transformaciones
    • Geometrías implícitas
  • Física del transporte de luz
    • La ecuación de render
    • Modelos de fuentes de luz
    • La BRDF y modelos de materiales
  • Tiempo real
    • Rasterización
    • Matrices de proyección
    • Modelos locales de iluminación (Gouraud, Phong,etc.)
  • Algoritmos de render
    • Trazado de rayos
    • Path tracing
    • Photon mapping
  • Medios participativos
    • Scattering
    • Simulación del transporte de luz
    • Translucencia, subsurface scattering, piel
  • Últimos avances

Imagen computacional

  • ¿Qué es una imagen?
    • Introducción
    • Aplicaciones
    • Espacios de color
  • Rango dinámico
    • Resolución de color
    • Imágenes en alto rango dinámico
    • Mapeado de tono
  • Últimos avances

4. Actividades académicas

  • En las clases teóricas impartidas en el aula se desarrollará el programa de la asignatura.
  • En las clases de problemas se resolverán casos teórico-prácticos relacionados con el desarrollo de los trabajos propuestos, como aplicación de los conceptos del programa de la asignatura.
  • Los trabajos prácticos relacionados con la asignatura serán desarrollados por los alumnos en las sesiones prácticas de la asignatura y parcialmente de forma autónoma en grupos de como máximo dos personas. En las sesiones prácticas el profesor guiará y monitorizará correcto progreso y desarrollo de dichos trabajos, siempre relacionados con el contenido teórico de la asignatura.

5. Sistema de evaluación

  1. Dos trabajos prácticos (2 x 40 = 80%). Podrán ser en grupos de dos, con seguimiento a lo largo de todo el cuatrimestre. Deberá entregarse un documento escrito a modo de memoria sobre cada trabajo. Se valorará el funcionamiento de cada trabajo según sus especificaciones, así como la calidad de la memoria.
  2. Exposición oral (20%). Se realizará una presentación de los trabajos realizados, seguido de un turno oral de preguntas. Se valorarán los conocimientos de toda la asignatura, y la capacidad de asociar el trabajo con conceptos vistos en clase.
  3.  

Para superar la asignatura se debe obtener una calificación ponderada no inferior a 5/10 y una nota no inferior a 5/10 tanto en cada uno de los trabajos de la prueba 1 como en la exposición oral de la prueba 2. En caso de no cumplir con dichas notas mínimas, la calificación en la asignatura será el menor valor entre la media ponderada de las pruebas y 4.5/10.

Tanto la entrega como la exposición oral tendrán lugar en la convocatoria oficial de examen de acuerdo con el calendario del centro. Por lo tanto, se considera como evaluación global.